
english?
最終更新 2012/04/26 そろそろ関西展示会&グローサーフント。
youtubeにてナッツロッカー、ルナダイバー3DCGムービーを公開中です。
ここは横山宏氏の「マシーネンクリーガー/Maschinenklieger」を
使って作成した3DCGムービーのページです。
何のイロケもないページですが、ご容赦を。
(マシーネンクリーガーの著作権は横山宏氏に帰属します)
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ムービーに関するメイキングページ
ムービーを制作した人。
モデリング (Ma.kムービーに登場するドールハウス&SAFS) > ナスロクサマ/NASROC HP
上記以外のモデリングとかアニメートとか編集とか雑用とか飲んだり食ったりとか色々
> 高瀬発煙機/takase hatsuenki HP
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現在進行中の日々のヨシナシゴトとCG作成混迷の記録。。
!大阪Ma.K.モケイテンジカイ開催のお知らせ!
http://osakamakmt.fc2web.com/
所:ボークス 大阪ショールーム 8階
日時:2012年6月23日(土)12:00〜18:00
24日(日)11:00〜18:00
出品料:1作品500円、2作品以上(制限なし)1000円
。
奮ってご参加くださいませ
4月某日
グローサーフントのショートムービー、、かなり長い間調整していましたがそろそろ公開です。
とりあえず静岡ホビーショーでのハセガワ様ブースで上映させていただく予定であります・・・ので、
静岡ホビーショーにお越しになられたついでに是非。
4月某日
これ、よさげ。
小品のSF映画で、現在資金集め中。
なんの気なしに予告を見たのですがそれがツボに大はまり。
http://www.kickstarter.com/projects/1261313080/dust-0
電車のシーンでいきなりデジャブだったのですが、これ、四国の祖谷で撮ってます。
もうこれだけでノックアウト。
(祖谷のかづらぁ橋ぁぁあぶ〜〜〜らぁぶ〜〜〜〜らぁ ウオイの御前味噌〜〜〜カエリタイナア)
しかもすごく雰囲気が良い!
アートワークもよくってちょっとゼイラム風?(大好きです)
でもって廃墟の描き方が物凄くいいのです。
もともと四国在住だからこのあたりは子供の頃から行っていて、しかも昔から
その異世界感が半端なくって・・・・自分にとっては、それは「大嫌いなんだけど、目を離せない」・・・・という
アンビバレンツなところです。
特に動画の2分10秒のところの「赤い鉄橋」のシーンを(監督が)紹介しているのが凄いです。
自分もあそこをバイクで通るたびに凄い異世界感を感じていました。丁度山奥の分岐点なのですが、
そこにいきなりごつい鉄橋が出てくる違和感・・・
地理とか流通とかがを知らなくても「ああ、ここは何か重要な場所なんだ、というのがわかってしまう、妙な感覚。
そう、あの辺りのそういった怖さとか魅力というのは本当に独特なものなのですが、
それを描いてる映画がアメリカから出てくるなんてすごい(笑)
しかもキャスト、監督が外国人だからいきなり世界が立ち上がってきます。
(多分、オール日本人のスタッフだったらこうはいかなかったんだろうなあ)
電車のシーンなんて、外国人が座ってるだけで全くの異世界になってるのが凄いです。
(そりゃ本来なら電車も、電車の内装ももっと違うデザインでなきゃいけない筈ですが、逆にそういう風にアリモノでなんとかしちゃうとこも低予算映画の良いところでもありますね)
あと、四国の山奥本来の良さが全く損なわれていません。
(というか、どうやってこの場所を探したんだろう(笑)<ロケ先の古民家のオーナーがアメリカ人ということらしいですが)
まあ、映像を見る限りではアクションというわけでもなく、ちょっと内省的なお話みたいで
大ヒットする、というようなものではないと思いますが・・・・
昔の「風の惑星 スリップストリーム」みたいな感じでしょうか?あとはサルート・オブ・ジャガーみたいな。
個人的には非常に期待しております。まあ、とにかく興味あるかたはどうぞ。
(自分は100ドルでbackerになりました<でもあと6日で2万4000ドル集めなきゃならないの?ちょっと難しそうだけど大丈夫かなあ)
4月某日
すったもんだで人物もmaxで描写することに・・・・
まあ良かった。
(ただ、SSSの設定がいまだにぴんときません(泣))
2月24日
依然製作中。
で、現在は3dsmaxじゃなくてLW&messiahで作業中。
どうも人物の描写がmaxではうまくいかないのでlwとmessiahで作業。
で、こちらは勝手知ったる世界なのですいすいとセッティング・・・アニメートも
ある程度終わって、あとはテクスチャを追加していくだけ・・・という段になっていきなり
不具合発覚。
テクスチャを貼ると他のテクスチャがレンダリングされない。
どうもメモリの関係らしいんだけど・・・・それほど使ってもないんだけどなあ。
仕方ないので64bit版に変更したらなんとかなりそ。
ただし、ここで問題。64bitになると普段使っているプラグインが軒並み使えず。
シェーダープラグインもしかり(TBs FakeSkin<擬似SSSなのですが、処理は早いしリアルすぎないところも自分の表現に合っています)
問題山積みやん・・・・
2月13日
ワンダーフェスティバル終了。
当ブースにお越しいただきました皆様、ありがとうございました。
今回は物販がなくってすみません。
・・・まあ、そのぶん展示映像はゆっくり御覧になれたかもしれませんが(そうでなければすみません)
毎年いらっしゃってくださる方の、励ましのお言葉もありがたかったです。
次回は是非・・・・
というわけでまた、次回のご来場をお待ちしております。
(えー、某ディーラー様、あのとき「行く」と申しておりまして行けませんでした・・・すみませぬ)
で、そのときお話してたことで、何点か。
まず、現在販売中の株式会社ハセガワ様のファルケレーザー仕様に同梱のDVDにつきまして。
こちらににつきましては「模型を作る際に背後で流していただく環境ビデオ」仕様となっております。
(エンドレス再生になっているのはそのためです)
そういう意味では、気合を入れて御覧になろうとしていただきますと、???といった印象を持たれたかもしれませんが
本来はファルケの合わせ目消しをしてる合間に、ふとテレビなりPCの画面を見たら「ああ、ファルケが飛んでいる!」と
いった風に使っていただければと思います。
あと、よく聞かれることで「CGムービーで長編ができないか?」とのことですが、
これにつきましては現状では率直に言いまして「予算」という一言に尽きます。
そもそもある程度のクオリティを維持したまま長編を作るのは非常にコストがかかります。
それは手間もちろん、実製作に費用もかかります。
あと、デジタルだから簡単じゃないの?という方も非常に多いのですが、実際やってみればわかるのですが
下手をすればほぼ「コマ撮り」的なことも多いです。
ほとんどハリーハウゼンの世界です。(当然大好きです・・・モンスターズインクの寿司屋の名前と職人タコには笑いました))
もちろんデジタルの恩恵もあるのですが、それでも作ってる側からすればとってもアナログ作業の連続です。
あと、コストも非常にかかります。
まともにレンダリングするだけでもある程度の環境は必要なわけで、それが長編となるとレンダーファームが必須になりますし。
で、長編の話に戻りますが実は既に10分程度のAFSのショートムービーのプリビズは既に出来ております。
(以前のWFで小さく上映してたことがあります)
ただ、CGでの人間の描写は、まだ課題が多い&時間がないのでそのまま待機中でございますが・・
あと他にもはXXにはXX完全版(仮称)というのも既にあります。(こちらに関しては制作費の関係でストップしてます)
ただ、技術的な問題に関してはそろそろ解決できそうなので
ここでひとつ作ってみたいところです。
というわけで、個人的にはとても作ってみたいところでありますが、それはともかく今後ともよろしくお願いいたします。
2月某日
「夫がオオアリクイに・・・」で有名なスパムメールに匹敵しそうなメールを先日いただきました。
自分もまだまだ修行が足りんなあと自省する次第であります(笑)。
2月11日 卓番号は4−29−08となります。
ワンダーフェスティバル会場にて、現在製作中のグローサーフントショートムービーを公開いたします。
以前公開していたものよりかなり手を入れておりますので、是非。
(尚、今回は物販はありませんのでご注意のほどを)
その代わりといってはなんですが、参考展示としてちょっとした切削物を持っていきますが・・・
間に合うかどうか(笑)
こちらは版権モノではありませんが、関連データも展示するかも?仮に展示されてなくてもお声をかけていただければ
お見せできると思いますのでお気軽に。
まだ製作中なのでエフェクトとか色々足りない部分はありますが、
ちなみに一応こんなカンジですのでよろしくですよ。
(煙の形状が変なのは、合成する素材のマスクのせいです)
12月某日
UV設定にくらくら。
これだけ大量になるともう手作業じゃ無理ですねえ。(誰に言ってる?)
12月某日
ずいぶん前のお話ですが、実は実写の某自主制作映画でVFXを・・・というお話がちらりとありました(非SFです)・・・・ありがたいことです。
ただ、スケジュールとか諸般の都合で結局アレでございましたが、
個人的には非常に興味があったのですが残念でありますよ。
まあ、それはともかく他に何かありましたらお気軽に。
12月某日
三件から四件くらい同時進行なので頭がくらくら。
いや、まあどれも非常に面白いアレなので、非常にありがたいのでありますが
11月20日
関東Ma.k展示会タッチ&ゴー。
というか凄いですよ関東展示会。
しかし今回は展示不参加&日帰り。とほほ。
とはいえ、いろんな作品(というか、毎度ながら凄いです)といろんな人とお話できて楽しかったです・・・
ただ、やはり日帰りでしたので時間的制限が・・・とほほ。残念でございます。
でもって、ほんとはピンバイス(近所の模型屋さんです)に何年ぶりかで寄って帰りたかったのですが・・・・残念
(あそこは独特の雰囲気があっていいお店ですよねえ・・・)
10月13日
現在幕張ホビーショーのハセガワ様ブースにて、グローサーフントのショートムービー公開中です。
ホビーショーにお越しの際には是非。
9月20日
なんか気がつくと放置気味になってしまってアレなのですが・・・さりとて
Ma.k関係ではそんなに書けることがないし(笑)
で、なんだかんだで機械のカタマリ系は相変わらず絶賛イロイロ中(なんだよそれ)。
スターウォーズ・クローンウォーはとっても面白いです。
9月1日
色々と実験中。(鉄のカタマリ系のお話です)
で、今日ようやくトランジスタアレイをちゃんと使えるようになりました。
ちょっと詳しい方から見ればほんの初歩みたいなものですが・・・
あと、自分的に「山」を越えたのでちょっと安心。
あとは拡大再生産だけですので・・・多分。
ちなみに、関係ないけど今頃になってホドロフスキーとメビウスのアンカル(邦訳版)を読了。
非常に面白かったですよハイ。
(それにしても最初に邦訳版を見てから何年たったことやら(笑))
8月16日
Last One!
というわけで、Katooo様から購入しましたよグローサーフント/アルテア!。
しかも最後の一個ということでオマケつきです。
・・・つまり「パーツが余らない」(<意味はわかりますね?)!これは本当にうれしいです
(おまけの件は事前に聞いてはいたのですが、箱を開けたとたんに「おおっ」と声を出してしまいました(笑))
ありがとうございました!
で、思い起こせばもともとグロフンのCGを作成したのもKATOOO様のキットの組み立て説明ページがあったから・・・。
実はそれを資料代わりにモデリングしてたわけです。
(そもそもグローサーフントはあまりにも複雑過ぎて、はっきりとした形状がわからなかったのです)
(そういうわけもありまして、グロフンのムービーはKATOOO様のところで公開させていただいておりましたですよ)
で、気がつくとハセガワ様からインジェクションキットとして今年の末に発売されるわけで・・・・
うーん、もう5年も経ってしまったのですねえ。しみじみ。
ところでFumeFxのメンタルレイのネットワークレンダリングライセンスってどうやって登録すんの?
うーむ。
8月15日
ようやくVueもネットワークレンダリングで安定稼動。
おフランスのソフトウェアはなかなか大変ざんす・・・・同時にFumeFXも本格稼動。ちょっと安心。
しかし、これでようやく64bit環境に移行終了です。
実は去年から導入予定だったのですが、検証作業が多すぎて今までかかってしまいました。
(本当は静岡のホビーショー前にはシステムを構築しておきたかったのですが)
これで少々重いものでもどんとこいですよ。
8月01日
宮路武さん、逝去
ゲームアーツの宮路さんが亡くなられたそうで、非常にショックを受けました。
ガングリフォンのあの有名すぎるムービーは、現在の私の原点のひとつです。
勿論ゲームも、1、2どちらもやりこみました。
(2はオープニングムービーが無かったのは残念でしたが、ゲーム自体は勿論面白かったです)
いつか自分もあんなムービーを作れたら・・・と未だに思います。
ご冥福をお祈りいたします。
7月30日
ワンフェスお疲れ様でした。
今回は完全に一般客として入場しておりましたのでかなりお気楽でした。
会場入りしましたのも1時過ぎでしたので、会場自体もなんかのんびりした雰囲気に・・・
で、今回は個人的な趣味だけでぶらぶらと回ろうと思っていたのにも関わらず、
知人と会ったり横山様とお話などさせていただいてるうちに時間はすぐに経っちゃうわその上どんどん疲れてきてしまって(笑)
で、そのときになって初めて「今日はWFでは座るところがない」ということに初めて気がついたという始末(笑)
(いつもなら自分のブースに帰ればいいだけですので)
ということなので、4時半になった時点で帰ることに(笑<今から考えると勿体無いですね)
今回は青空モデルさんとかに行きたかったのですが・・・無念。また次回。
というわけで、次回のワンフェスでまたお会いしましょう。
で、以下は現在製作中の謎物体。
アルミと歯車の塊です。
プログラムもある程度できてますけどハードウェアに検証部分が多いので完成までにもう少しかかるかな?
プログラムに関してはlightwaveで作成したモーションをコンバートして・・・というなかなかアレなカンジ。
現在は色んな歯車を入手して、絶賛テスト中であります。
(おかげですっかりベアリングに詳しくなってしまいました(笑))
7月24日
ご連絡が遅れまして申し訳ありませんが、今回のワンダーフェスティバルは不参加となっております。
尚、次回は参加予定ですので、その際にはまたよろしくお願いいたします。
尚、大変遅れましたがこの度の大震災の被害に遭われた皆様方につきまして、
心よりお見舞いを申し上げます。
一日も早く以前の生活に戻られることをお祈り申し上げます。
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・・・というか、ワンフェス当日に書くなよって話ですねスミマセン。
実は3月初旬にハードディスクがクラッシュして、同時にホームページビルダーも行方不明になっていましたもので・・・・
ようやく復旧ですよん。
ちなみに現状では機材の開発とかも進行しておりますが、それはまた形になってから・・・・
で、新作は5月に静岡のホビーショーで展示したものがありますので、グリフォンとグロフンがちらっと動いてます
本日のワンフェス会場では回遊してるタカセを見つけていただけますとその場でお見せできます・・・ってそんな人いるのか(笑))
というわけで本日は午後から参戦ですよ。
3月3日
思うところあって、CAD導入。
うーん、これで多少はモデリングが楽になるかなあ?
(最近はポリゴンベースでモデリングしてたので、やっぱりアレでした)
3月1日
最近はCADのことを考えるといても立ってもいられません(笑)
2月20日
某所にて。
実写版ハンターキラータンクvsシュツルムケーファー。
http://www.youtube.com/watch?v=X_L8HkK1zA0&feature=related
ちなみに、キャメロンは心の師匠(笑)
ちなみにギャラクシーオブテラーとか宇宙の七人も見てたり(笑)
(フライングキラーは少しだけ)
Newyork1997の3D映像の発想なんて本当に凄すぎです。
・・・・ああ、キャメロンのことならこのままいつまでも語ってしまいそうなのでこの辺でおしまいです(笑)
(しかし、これをyoutubeで見られるなんてねー。凄い時代になったもんです)
2月10日
さて、大分時間が経ってしまいましたが、ワンフェスで来てくださった皆様、ありがとうございました!
まあ、新作につきましてはぼちぼちと(笑)
ところで messiah studio5.
http://www.projectmessiah.com/x6/index.html
これは昔から使っているソフトウェアなのですが、この度
期間限定で10$で販売してるそうです。
(プログレスバーがgoalに到達すれば終了)
http://projectmessiah.com/x6/shop.html
これは使い方にもよるのですが、なかなか良いものなのでよろしければゼヒ・・・
自分はlightwaveと併用して使用しておりますが、今までのMa.kのアニメーションはこれ抜きでは作れませんでした。
例えばルナダイバー編での降下するSGや、ナッツロッカー編での装甲スーツ類、人間などは全てmessiahです。
それ以前のMa.kのロボットや人間の動きも全部messiah。そういえば、ハセガワ社製ファルケレーザー仕様に同梱の
DVDでも使っておりました。
コクピットのパイロットなどはmessiahを使用してその上にZbrushで作ったディスプレイスメントマップを
適用させています<あれはメモリがぎりぎりでかなりキツかったですが・・・
うーん、考えてみれば使いまくりですねー。
というわけで、自分が感じている長所と短所を。
長所
1 IKがLWに比べて完成されている(フリップはなし。折れ曲がる方向も制御可能)
2 ボーン変形が非常に綺麗で運用も軽快。ボーンの修正も楽。
3 アニメーションのグラフ編集が非常にやりやすい。そして思ったとおりの挙動ができる
4 ポイントアニメーションの充実(pro版のみですが、モデリング機能はないけれど多少の変形はmessiah内部でできちゃったりします)
5 表示が非常に軽い(再生アニメーションの確認が容易)
6 柔軟かつ強力なエクスプレッション
短所
1 llightwaveとの連携時、ネットワークレンダリングはpointovenでベイクしないとできない
(messah単体で運用している場合はネットワークレンダリング可能・・・の筈です)
2 lightwaveとの連携時、まったく予期しないところでトラブル発生
(外部ファイル読み込みの順番でトラブったり、いろいろ)
3 アニメーションにレイヤー機能がついていない
4 英文マニュアルしかないので習得に時間が必要(とはいえ以前は非公式ですが、マニュアルの日本語化キットも存在しました)
5 messiah単体ではレンダリングでどこまで表現能力があるのか不明。(爆発とか髪の毛とかはLWでやってるのであんまり知らないのです)
まあ、簡単に書くとこんな感じです。
自分的には上記の短所の1から3までが改善されていれば、もうすこしメインツールで使ったとは思うのですが・・・
(現在のメインのアニメーションツールは3dsmaxです)
ただ、逆に言えば「制作するのはフィギュア2体程度までの小規模の作品で、なおかつLWなどの外部でのレンダリングソフトウェアを持っているならば」
とてもよいソフトウェアだと言えます。
(ちなみにmddファイルの書き出しが可能です)
実は、かくいう自分も、なんだかんだ言っても結局pro版二つ買っちゃいました(笑)
(片方はメインマシンに、片方は将来持つかもしれない携帯用ノートに搭載予定です。)
2月5日
というわけで明日はワンフェスでございます。
新作もなく、代わり映えしないラインナップですがよろしくです。
それはさておき、今年の年末はグローサーフントですね!
そういや、かつてCGでグローサーフントを制作していた頃を思い出しました。
それが今になってインジェクションで出るなんて夢のようです!
嗚呼。
2月3日
3dsMaxの習得&制作パイプラインの構築がほぼ終了。
でもって小規模ですがVue&Maxのネットレンダリングのシステムも完成しました。
これでかなりの効率化がすすめられます。
ああ、よかったよかった。
1月27日
あっというまに冬のワンダーフェスティバル。
今回は5-12-20となります。
また、販売はDVDの再販のみとなっております。
Ma.K3DCG movies Ver.1.5 2000円
皆様のお越しをお待ちしております。
1月15日
ナッツロッカーの動画につきまして。
youtubeでもコメントしていただきましてありがとうございます。
んで、ここで答えるのもアレなんですが、
ナッツロッカーのモーションにつきまして。
あれにつきましてはねえ・・・・まあ簡単に回答させていただきますと、
現時点では「修正に非常に手間がかかる」ために修正する予定はありません。
ただし今後、あらためて修正したものを制作する予定です。
・・・・・とまあ、こうなってしまうのですが・・・・
「おいおい、ナニ言ってるんだ?そんなのソフトが揃ってるんだからすぐだろ?
ちょっとやり直せばいいだけじゃん?」
いや、仰るとおりでございます。まあ普通はその通りなんですが、まあ今回の場合は本当にいろいろ込み入っておりまして・・・
以下、いろいろ専門的な言い訳ばかりが続きますが、よろしければどうぞ(笑)、
実はモーションの修正自体は簡単なんですが、現状では
「ナッツロッカーの背中に見える煙」を修正できないのです。
(あの、後ろからふわーっと追いかけてる煙です)
実はあの煙は制作当時でも、既にサポートが終了してメーカーのサイトも消滅してしまった「Dynamite」というものを使用しております。
何故、そんなソフトを使っていたかといいますと、当時使用していたLightwave3Dで使用できる流体の煙を作成できるプラグインは
これしかなかったからです。
(現在存在しているturbulence4Dは、当時出たばかりで不安定要素も多く、まだネットワークレンダリングも不能の状態でした<現在は可能のようです)
で、結局これを使うしかなかったのですが、古いプラグインですので不都合が本当に盛りだくさんでした。
演算するときでも複数コアCPUであっても演算に使うのは一個だけ、64bit版もないから常にメモリは2GBという
制限で使用せねばなりません。
そういうことだから演算時間もべらぼうに多く、その上計算したあげくに落ちていた、ということも頻繁に発生します。
結局、あのシーンだけの流体計算に試行錯誤を含めて丸二日かかっております。
(しかもそれは非常に間引いた状態です)
その上、レンダリングもネットワークレンダリングが不可のために単一のマシンだけしか使えず、時間が膨大にかかります。
そのため、まともにやったらとてもじゃないので画像サイズを本来の半分にしております。
(HDサイズなんてとてもじゃないです)
で、それだけならまだ良かったのですが・・・・それ以上に一番問題だったのが、そのソフト(とライセンス)を搭載したHDがクラッシュしてしまったことです。
本来ならこういったケースでは制作元に連絡すればサポートしていただけるのですが、今回は連絡先自体が消失しているので
連絡さえできません。(海外のメーカーです)
(バックアップHDもあるのですが、こちらも諸般の事情で使えませんでした)
結局そういったトラブルが重なったため、煙の部分を他のソフトで最初から再構築する必要があります。
(流体を計算したキャッシュはあるんですけどねえ・・・)
で、そうなりますと現時点ではある程度安定した(と思いますけど)turbulence4Dを使うということになるのですが・・・・
ただし、それも危険なのです。
というのも、結局こういうものは「実際に使って実験してみなければ使えるかどうかは全くわからない」のです。
(実はCGツールというのはそういうもの・・・なのですが、一般的にはあまりそう思われてないようですけど・・・・)
結局なんだかんだで丸3日ほど必要だと思われます。
下手をすると一週間かかるかも?
要するに全然読めないのです。
で、現時点では他のやるべき課題も山積しておりますような状態でして、
で、まあそういうこともあってすぐの修正は難しい・・・カモ?です。
(まあ、予定は未定ってことで(笑))
1月6日
CGの話。
3dsmaxに移行したと言いながら、
なんだかんだとlightwave(9.6)も並行して使っております。
実際、今まで何年も使ってきたのでmaxよりもぜんぜん早くモデリングできちゃうんで・・・・。
で、現在3dsmaxをインストールしているXP64bitマシンにあらためてLWをインストール。
これでLWも「2GBの壁」を乗り越えたので、なかなか快適になりました。
(ああ、これをルナダイバーの制作のときに使えてたらよかったのに・・・ぶつぶつ<実はXP64bit版を入手したのは最近になってからなのです)
1月3日
あけましておめでとうございます。
というわけで2011年ですね。
今年もよろしく御願いします。
12月16日
ナッツロッカーの動画をyoutubeにて公開いたしました。
というわけで、以下、ライナーノート的ないろいろ。
今回のムービーはもともと5月のホビーショーにて公開されていたものです。
その際はLIGHTWAVE3Dを使って制作しておりましたが、その後、3DSmaxにて制作しております。
そのため、当初LWで制作したファイルをmaxにコンバートして作業していたのですがおかげで大混乱。
とはいえ、3dsmaxのおかげで後半の自然描写ができるようになりましたので良かったです
ちなみに、後半にちょっと出てくる有人型ナッツロッカーに乗ってる人、
アレは追い越していくナッツロッカーをちゃんと(頭の向きを変えながら)見てるんですけど動画にすると
まったくわかりませんなあ・・・・
あと、ナッツロッカーのスピードにつきまして。
実はこれについては最初の動画コンテ(アニマティクス)を作る際に自然に入れていたのですが、
のちのち色んな方から「ナッツロッカーってこんなに早かったんですね」というご意見をいただきました。
・・・・これ、実はそう言われて初めて気がついたのですが、そういわれればそうですね(笑)
もともとのHJの描写を改めて読み返しますと、移動速度はのろのろ、みたいな感じでしょうか?
自分は動画コンテを作るときはリズムを重視しながら作るので、その際に自然に追加していたので
こういった反応につきましては作った本人がびっくりしました(<そのときまで実は意識していなかったので)
(あと、ちょっと楽しかった(?)のは関東展示会で横山宏様とMax渡辺様が御覧になったときに
「こんなに早かったんだ」と、驚かれていたことです(笑))
尚、このムービーに関しましては今後も手を加えていく予定ですが、
とりあえず楽しんでいただければ幸いです。
11月29日
関東テンジカイ、お疲れ様でした。
やっぱりリアル展示会はヨイですよねえ。
11月26日
ってなわけで明日は関東テンジカイですね。
と、まあさておき。
現状でようやくmaxの基本機能を網羅。
で、現時点ではmax自体には文句はそんなにないのですが(<文句言えるほどまだ使いこなしてないけど)
むしろLightwaveにt対して改めて要望が・・・FBX機能をもっと充実して欲しいなあ・・・
10では充実するそうですけど、必要なのは「現在」ですので・・・いやほんと。
11月14日
というわけで現状報告です。
現在、高瀬発煙機はナッツロッカー/Nutcrackerのショートムービーを作成中です。
このムービーに関しましては静岡、幕張ホビーショーに引き続き、
ハセガワ様のJMC会場にて(東京 11月20、21日、大阪 12月11、12日)
予定させていただいておりますので、よろしければJMC会場にて御覧ください。
尚、11月27日のMa.k関東展示会におきましても参加予定ですので、そちらもよろしく御願いいたします。
ちなみに・・・翌28日には御世話になっております関西テンジカイでもオフ会決行ですぞ!
こちらは私自身はまだ参加するかどうかは微妙ではありますが、お近くの方はゼヒゼヒ。
(詳細はおのおののリンク先にて)
ちなみに、以下は作業中の映像と、とりあえず現状の映像をいくつか。
(公開版とは違っちゃう可能性大です)

ちなみに・・・余談ですが、これらの映像はlightwaveで製作しております。
現在はfbxに変換して、それからmaxで再構築中です
(最後の画像はmaxの操作画面となります)
ところで、コロッセオの動画を発掘。
ただ、やっぱり今の目で見るといろいろと欠点が多いので公開するかどうか
ちょっと躊躇してます。
11月13日
忘備録。
3dsmaxとVueXstreamを64bit版XPで運用した際、レンダリングに異様に時間がかかるようになってしまいました。
それも、レンダリングに入る前の準備計算?に凄く時間がかかってる感じです。
最初は気がつかなかったのですが、シーンが重くなっていくうちにどんどん長くなって最終的に
3,4分くらいにまでなっちゃいました。
そもそもシーン自体はそれほど重くないハズなんですが・・・・?
でも、そのとき何故か急に同じマシンに32bit版のmaxが使えばどうだろう?と思い立ちまして、
同じマシンに同時インストールしていたMax32bit版ででレンダリングしてみると(当然Vueも32bit版をインストールしました)何故か全て順調にレンダリング。
うーむ、これで万事解決・・・でも、納得はちょっとしかねるんですが・・・。
(こんなもんなんですかねえ?)
とはいえ、同じようなことで引っかかっている人がいましたらご参考まで。
(ちなみにmax2011とVue8.5です。もしかするとVue9では問題は解決しているかもしれませんが、流石に
現在の製作が一段落するまではむやみにアップグレードするのは止めております)
11月2日
今日はOSのクリーンインストールの日だったのですが、上手くいかずてんてこまい。
インストール用のXP64bit版のCDがどうにもこうにも読み込んでくれず、でもって
他にも色々平行して問題が起こって丸二日ほど作業がストップ。それでもなんとか終了したのでまあ良かったのですが・・・、
そろそろ身近にPCのセットアップとかを御願いできる方がいればよいのですが・・・・
10月31日
というか、フローティングライセンスのアクセスの許可ってどうやんの?
もしかしてアクティベーションからやり直す必要があるかもしれない・・・うーむ。
とか、大騒ぎした末になんとか成功。バンザーイ。(以上、maxのプラグインのお話でした)
10月28日
なんとか「煙」の使用法がわかってきました。
実はmaxのエフェクトは皆目わからなかったので、七転八倒してましたけど
今後はこれでLWのHVと合成しなくてすむのでほっとしてます
実は幕張版ナッツロッカーのムービーの煙エフェクトは全部LWだったので、
LWのレンダリング中は「これで最終的に合成できなかったらどうしよう?」と考えて胃が痛かったです(笑)
そうそう、それから上記のグローサーフントムービーとコロッセオのムービーがリンク切れですので、
近日中に復活させる予定です。
10月27日+
現在、使用予定のプラグインをアクティベーション中。
現在のところ計4つ。
全部英語なのと、今回はほとんどがフローティングライセンス形式なのでなかなか設定が面倒です。
とはいえその分あとで楽にはなるのでもうひとふんばり。
10月27日
現在、CG製作環境を大幅に変更中です。
メインのソフトウェアをLW3DからMAXに変更しました。
おかげで覚えることが多くて大変ですが、ようやくなんとかなりそうです。
10月26日
既に終わっちゃいましたけど、10月14日から千葉県幕張で行われておりました
ホビーショーのハセガワ様ブースにて、拙作のナッツロッカーのショートムービーを上映させていただいておりました
関係者の皆様、ありがとうございました。
8月29日
SF3Dクロニクル。
予約してたアマゾンから到着です。
嗚呼!!
こう、なんというか、自分がSF3Dと始めて出会ったときのことを思い出させてくれるような・・・
としか言いようがありませんね(笑)
ちなみに、もう一冊買うつもりですよわはは
7月25日ワンダーフェスティバル夏、終了。
これまたご挨拶が遅くなってしまいましたが
暑い中、当ブースまでお越しくださった皆様に御礼申し上げます。
それにしても・・・いやー、暑かったですね(笑)
7月24日ワンダーフェスティバル夏。
というわけで、すっかり告知が遅れてしまってすみません。
明日の話になってしまいますが今年もワンフェスに参加いたします。
販売品目はいつものCGムービーだけ、ではありますがあとはナッツロッカーの
ムービーを展示いたしております。
では、明日皆様とお会いできることを楽しみにしております。
5月22日
すっかりご挨拶が遅れてしまいましたが
この度、ハセガワ様より発売中の1/20ファルケエクサイマーレーザーガン仕様(限定版) に
特典映像として拙作の動画DVDが同梱されております。
よろしければ是非御覧くださいませ。
ちなみに、これまた遅れてしまいましたが5月13日から行われました静岡ホビーショーの
ハセガワ様のMa.kブースにて、ナッツロッカーのショートムービーを上映させて頂いておりました。
関係者の皆様、ありがとうございました。
えー、でもって。
これまた遅れてしまいまして激しくアレなのですが、同じく静岡ホビーショーのクラブ展示におきまして・・・・コチラ。
http://hotskinsarts.blog76.fc2.com/
S.ROD様が総勢8機のルナダイバーの展示と共に拙作のムービーも同時展示していただいておりました!
ありがとうございました!
しかも、ルナダイバー輸送型バナナボートも製作中!(同スケールで、ですよ?)
ひえー。
というか、CGでモデリングしてるときも「これはちょっとデカすぎだから、まさか作る人はいないダロウ」と
思ってたら・・・・すごいです。
(というか、ロケット部はまだしもカバー部分は実際に作るとなると、物理的にいろんな悩みが出る筈・・・・)
しかし、それにしてもやっぱり実機はかっこええのう!
以上、ご紹介が遅れまして非常にごめんなさいです・・・・
12月25日
現在youtubeにてルナダイバー3DCGムービーを公開中です。
画像をCLICK!
ハセガワ様のJMCの展示会場で公開させていただきました
ルナダイバーのCGムービーをyoutubeにて公開させていただいております。
ハセガワ様のHP上でもリンクしていただいております。
今回のバージョンはJMCで発表したものに加えて追加修正も行っておりますので
ゼヒ御覧くださいませ。
ところで
・・・・2008じゃないや、2009ですね!
修正いたしますので少々お待ちを・・・
これより過去のヨシナシゴトたちはこちらへ。
(註 2009年3月現在、未追加部分アリ)
マシーネンなLINKS
以下、マシーネンクリーガーの製作者であります横山宏氏をはじめとした
マシーネンクリーガー関連のLINKSです。
横山宏のホームページ
maschinen klieger web
村生えでぃのMA.Kふぁんぺいじ
ELEKTROGIGANTE
How to enjoy Maschinen Krieger
STAR FLAVOR
KaMIMa.k かみましーねん
KENKEN 工房
ナデフ流
OTTO-TOY KIYAGARE!
OPERATION SUPER HUMMER/招き屋本舗
Suppon (註 ミリタリーCGのサイトです)
所沢蜜柑第二警備隊
ましーねんおじさんのいろいろ


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