PentiumIII-S1.26Ghz
何をいまさらですが、TualatinコアになりFCPGA2に進化したPentiumIII-S1.26Ghzについてレビューなど少々。
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こうして写真を見てもセレロンなのかPenIIIなのかよく分からなくなってしまってますが、間違いなくPenIII-Sです。0.13μ化により単位面積あたりの発熱量が増加したため、IHSと呼ばれる放熱板を採用しFCPGA2というパッケージを名乗っているようです。リテールBOXに同梱されてくるヒートシンクは結構大きめですが、取り付けに当たってはテコの原理を使ったプラスチック製の固定具により簡単、確実に固定することが出来ます。またHISに覆われたことによりコア欠けの心配がないことも、自作ユーザーには大きなメリットになると思われます、この辺はAMDも早急に対応して欲しいところです。
ちなみにコア左下の穴は中の小人が窒息しないための空気穴だという説が流れていますが、未だ確証はえられておりません(ぉ
以上
じゃあまりにもつまらないので、手持ちのAthlonMP1.2GHz@1.26GhzとPentiumIII-S1.26Ghzを各種ベンチテストで徹底比較してみました、その結果はいかに???
まず、我が家でのPenIII-S1.26Ghzは実際にはDual環境なのですが、今回は単純にCPUの比較をしたいこともありあえてシングルCPUとし、WindowsXPのHALもACPIマルチプロセッサPCからACPIPCに変更した上で、各種ベンチを走らせることにしました。またできる限り環境をそろえる意味で両方のメモリ搭載量やVGAカードは統一してありますので、まったく同じとはいきませんが似たような環境は構築できたと思っております。
| 機器構成 | PentiumIII-S1260Mhz(133*9.5) | AthlonMP1260Mhz(133*9.5) |
| OS | WindowsXP パフォーマンス設定 | Windows2000SP2 |
| WCPUIDでの実クロック | 1266.5Mhz | 1269.6Mhz |
| MotherBord | SuperMicro P3TDDE(シングルで使用) | EPoX EP-8KHA+ |
| チップセット | ApolloPro 266T | KT266A |
| メモリ | SDRAM 512MB | DDR-SDRAM 512MB |
| メモリセッティング | 2-2-2-5 1Tコマンド(BIOS最速設定) | 2-2-2-5(WCPUREDITでの最速設定) |
| VGAカード | GeForce3 Ti200 (Detonator27.70使用) | GeForce3 Ti200 (Detonator27.70使用) |
| AGPセッティング | AGP4X SBA Enabele FW Enable | AGP4X SBA Enabele FW Enable |
| HDD | BarracudaATA3 30GB | BarracudaATA4 20GB |
| 常駐アプリ | ALL OFF | ALL OFF |
3DMark2000 1024*768 16Bit TripleBuffering
| PentiumIII-S | AthlonMP | |
| 3DMark Result | 8595 3D marks | 9150 3D marks |
| CPU Speed | 655 CPU 3D marks | 623 CPU 3D marks |
| Game 1 - Helicopter - Low | 169.7 FPS | 181.8 FPS |
| Game 1 - Helicopter - Medium | 125.5 FPS | 135.6 FPS |
| Game 1 - Helicopter - High | 72.7 FPS | 76.7 FPS |
| Game 2 - Adventure - Low | 184.4 FPS | 192.9 FPS |
| Game 2 - Adventure - Medium | 102.0 FPS | 109.0 FPS |
| Game 2 - Adventure - High | 61.8 FPS | 66.6 FPS |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 616.6 MTexels/s | 613.4 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 1212.4 MTexels/s | 1202.3 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 17593 KTriangles/s | 18223 KTriangles/s |
| High Polygon Count (4 Lights) | 9709 KTriangles/s | 9706 KTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 5086 KTriangles/s | 5096 KTriangles/s |
| 8MB Texture Rendering Speed | 506.6 FPS | 499.2 FPS |
| 16MB Texture Rendering Speed | 416.5 FPS | 412.8 FPS |
| 32MB Texture Rendering Speed | 220.9 FPS | 235.0 FPS |
| 64MB Texture Rendering Speed | 109.2 FPS | 122.4 FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 3-pass) | 299.9 FPS | 122.4 FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 2-pass) | 416.7 FPS | 411.1 FPS |
| Bump Mapping (Emboss, 1-pass) | 695.4 FPS | 681.0 FPS |
| Bump Mapping (Environment) | 422.6 FPS | 430.8 FPS |
DDRとSDRのメモリの違いやAthlonのFPU能力の高さから、もう少し圧倒的な大差がつくのかと思いましたが、それほどでもないようです。それにしてもCPUSpeedでPentiumIIIが勝つとは思ってもいませんでした。
3DMark2001SE 1024*768 24 bit Z-Buffering CompressedTexture Format
| PentiumIII-S | AthlonMP | |
| 3DMark Score | 5560 | 6012 |
| Game 1 - Car Chase - Low | 99.2 fps | 99.9 fps |
| Game 1 - Car Chase - High | 39.0 fps | 43.4 fps |
| Game 2 - Dragothic - Low | 85.4 fps | 94.4 fps |
| Game 2 - Dragothic - High | 44.5 fps | 51.8 fps |
| Game 3 - Lobby - Low | 104.0 fps | 109.3 fps |
| Game 3 - Lobby - High | 50.2 fps | 53.6 fps |
| Game 4 - Nature N/A | N/A | N/A |
| Fill Rate (Single-Texturing) | 586.1 MTexels/s | 580.7 MTexels/s |
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 1211.2 MTexels/s | 1201.2 MTexels/s |
| High Polygon Count (1 Light) | 19.2 MTriangles/s | 20.1 MTriangles/s |
| High Polygon Count (8 Lights) | 4.5 MTriangles/s | 4.5 MTriangles/s |
| Environment Bump Mapping | 96.8 fps | 111.1 fps |
| DOT3 Bump Mapping | 92.2 fps | 90.6 fps |
| Vertex Shader | 53.5 fps | 57.6 fps |
| Pixel Shader | 68.2 fps | 67.7 fps |
| Advanced Pixel Shader | 54.3 fps | 53.9 fps |
| Point Sprites | 13.0 MSprites/s | 13.0 MSprites/s |
*Game4についてはPenIII機の方がどうしてもフリーズするため割愛させていただきました
こちらも基本的には同じ傾向を示しています。3DMark2000、2001共にFill RateでPenIII-Sの方が若干ながらも速くなるのは、マザーの性能差なのだろうか??
N-Bench Ver2
| PentiumIII-S | AthlonMP | |
| MMX SSE SSE2 3DNow! Enhanced 3DNow! 3DNow! Professional |
Yes Yes No No No No |
Yes Yes No Yes Yes Yes |
| [CPU Benchmark Score] | ||
| <Integer 1 (Tunnel)> | 2057 Marks | 1976 Marks |
| <Integer 2 (Mandelbrot)> | 1467 Marks | 1528 Marks |
| <FPU 1 (Chase)> | 1479 Marks | 1475 Marks |
| <FPU 2 (Rigid Body)> | 995 Marks | 1257 Marks |
| <CPU Overall> | 1499 Marks | 1559 Marks |
| [3D Benchmark Score] | ||
| <Low 1 (Leaves)> | ||
| N-Bench Score | 1344 Marks | 1565 Marks |
| FPS Average | 17.33 FPS | 20.18 FPS |
| <Low 2 (Breath)> | ||
| N-Bench Score | 1380 Marks | 1556 Marks |
| FPS Average | 51.62 FPS | 58.16 FPS |
| <High 1 (Leaves)> | ||
| N-Bench Score | 2070 Marks | 2435 Marks |
| FPS Average | 17.55 FPS | 20.65 FPS |
| <High 2 (Breath)> | ||
| N-Bench Score | 2019 Marks | 2250 Marks |
| FPS Average | 47.50 FPS | 52.88 FPS |
| <3D Overall> | ||
| N-Bench Score | 1703 Marks | 1951 Marks |
| FPS Average | 33.50 FPS | 37.97 FPS |
| [Overall Score] | ||
| N-Bench Score | 1601 Marks | 1755 Marks |
| FPS Average | 33.50 FPS | 37.97 FPS |
AMD謹製のN-Benchにおいても傾向はまったく変わらず、FPSでは完全にAthlonの圧勝。ただし、CPUの単純比較になるとその差は縮む傾向にある、特に整数演算のパワーはやはりL2キャッシュの効果?