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PS3 ver.502投稿者: 投稿日:2009/10/29 23:06 <HOME> No.168316
前スレ
http://park16.wakwak.com/~tech/yybbs/log/168271.htm
前スレの168315
反論するのも結構だけどレス削除して書き込むんじゃなくて
新スレ立てろよ。レスの繋がりも変になるしさ。
思うのですが、
きょうび、対戦格闘モノを買うユーザーさんは(それが鉄拳であっても)マニアでしょうから、インスコせずに遊ぶ事は考えにくいのではないでしょうか。(インスコせずだとそこまで遅いのならなおさらの事)
仮に全く訳のわかってないひよっこユーザーが間違ってオンライン対戦しようと思いついても、そのストレスに耐えられないでしょうし、そんなはた迷惑な存在、どんどんブロックされて誰からも相手にされなくなるのではないでしょうか。
わからないですけどね。でも出る前からアレコレ心配しすぎだと思います。
オンとか関係なしにインスコするでしょ。HDD容量不足でもなければ。
わざわざインスコ回避して遅いの我慢するとか罰ゲームかよ。
てか、開始から10秒待ちする時点でどっちの機種も快適とは程遠い。
目くそ鼻くその差で持ち上げてもしょうがないんじゃね。
いやいやいや
10秒待たされるのと20秒待たされるのでは
全くの別物でしょ。
話に無理がありすぎ。
10秒=遅くて不愉快、20秒=さらに不愉快ってだけだが。
対戦格闘で10秒待ちってのがすでに考えられんのだよ。
聞いた話だとPS3も箱もキャッシュあり(前回選択したキャラ)と
新規に選択したキャラ同士では倍の待ち時間があるってこと
だった
けど、どこぞに細かい(キャラ別とか、カスタマイズ有り無しとか)
比較動画とか上がってる?
アーケードモードも2戦目以降は読み込みが半分くらいになっているから、
1戦闘分のキャッシュは残っているような気がする。
比較動画てw
もってないなら気にしなくていいんじゃないの
読み込みの話ばっかり話題になってるが、それよりもラグやオンラインシステムが鉄拳5DROよりひどく悪化してクソすぎるってのはどうよ・・・・。
アップデートで直るならいいけど、ずっとこのままだとバンナムしゃれになってないぞ・・・・。
買おうか悩んでる人はとりあえず買わずに待っておいた方がいいかと。
スト4とかではまともに対戦できてたのになぁ・・・。
PS3ユーザーは特に発売されるまで待たされたのに、このできの悪さはねぇよ・・・。
開発者ユーザーなめすぎでしょ。
168332へ
とりあえず、バンナムへ連絡しておいたから。
>10秒待たされるのと20秒待たされるのでは(ry
ネオジオCDで鍛えられた格闘ゲーム好きには、
10〜20秒なんか快適の世界。
いやPS3、箱●ともにオン仕様がクソなのは本当らしいよ。
知人の鉄拳廃がぼやいてた。
基本的にラグい(ストIVは納得レベル)+ランクマッチは
相手との通信状況を見てから対戦拒否が不可。
無線とかのラグ野郎と当たると最悪。
さすがにそのうちパッチで改善…されないかな。
>とりあえず、バンナムへ連絡しておいたから。
か、かっこいいタルーー!
鉄拳の問題点はラグ以外にもあってだな。
・オフラインでは2Pがカスタムコスが使えない
・鉄拳フォース以下のシナリオキャンペーン
・COOPを売りにしてたシナリオが発売直前に「小さく」今冬DLC配信予定
等などのなめきった仕様でスレも葬式ムードよ。
日本人同士で20F近く遅れるラグってどうなのよ。
5の鉄拳フォースは独自仕様で、本編の連携とかコンボとかが
同一の操作では使えずあくまでおまけだった。キャラも固定。
6では完全にアクション部分が本編格闘と同一のシステムとなった。
通常の移動と敵が出現したときに操作体系が変化し、後者で本編とほぼ同一の操作で攻撃が可能。
アーケードのコンボがそのまま使える。
シナリオモードを楽しみながら、コンボの練習も兼ねることで対人に備えることもできる。これは過去の鉄拳フォースじゃできなかったことだ。
キャラ変更も可能。
オンラインCOOPの実装が発売後なのは残念だが、6のシナリオ、5でいう鉄拳フォース部分は明らかに過去のものよりいいと思うね。
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/3/1/31d508b1.jpg
PS3版インストール無し状態が論外なのはともかく
それ以外でも機種問わず微妙だな・・・
仮にも対戦格闘だぞ?
ベヨネッタが、X360>PS3なのはもう確定してるみたいだけど、
これはどうしてこんなことになったの?
だってハードはPS3>X360なはずでしょ?
別にX360が悪いって訳じゃなく、PS3の方が1年も後に出したんだから
良くて当たり前なわけで。
移植の楽さを優先して性能の低いX360で開発したけど、
PS3への移植の最適化がクソだったってこと?
ベヨネッタに限らず両ハードで出ているソフトはほとんどXBOX版の方が出来がいいです。
そうなってしまうわけはソフトウェアメーカーの雄、マイクロソフトが提供する開発ツールの完成度のなせる技でしょうね。
たんに描画性能PS3>XBOX360ってのは幻想だったって事さ。
どんなにハードの性能が良くても、開発環境を押さえたほうが有利ってことですね。
どうしても360ベースで作ってからPS3にコンバートみたいなことになるし。
ベヨネッタは360からの移植ですからねぇ。
EoEもXぼx360に最適化ポイゾ
FF13もXぼx360に最適化ポイゾ
*日本では発売されないけど
最適化がクソだったんだろ。そもそも開発元が自分たちで移植も出来ずに
外に丸投げする時点で期待するだけ無駄ってもんだ。
描写性能はBOXの方が良いからなー
アンチャのようにSPU叩けば良いのはできるがマルチ前提だと
そう言う作り方できないし・・・
あと鉄拳とかもそうだが国内開発者の技術力が
海外と比べると差があるって事では?
もう何を書かれようが笑いしか出てこないな。
ハード性能を引き出したソフトとしてはべヨネッタも鉄拳も対象外。
PS3の信者も360の信者もこれがハードの限界まで叩いたゲームですっていいたくないだろ。
そんなもんでハードを評価するのが間違ってる。
フロムがAC4で当初目指したようにそれぞれのハードに合わせた最適化を目指せればいいのだが。。。
結局は発売時期や同一タイトルとしての整合性やハード間の綱引きでポシャってしまうんだよな。