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ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:1 投稿日:2009/10/16 14:59 <HOME> No.168229

PS3の話題はPS3スレでどうぞ。

前スレ
http://park16.wakwak.com/~tech/yybbs/log/168035.htm

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/16 22:35 <HOME> No.168231
Wiiの開発がやりづらい。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/16 23:26 <HOME> No.168232
それはない。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/17 01:07 <HOME> No.168233
ヌンチャクの入力が大暴れするので調整が大変ってのは良く聞く。
+の精度の良い方は随分と楽らしいが・・・

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:1 投稿日:2009/10/17 01:14 <HOME> No.168234
598のはずだったか○| ̄|_

次は599と言うことで>次に建てる人

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/17 11:37 <HOME> No.168235
Wiiの開発はやりづらいよ。
最近はWindowsで標準的に開発できる環境がメインだから、
それからずれるWiiは、開発しづらい。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/17 13:09 <HOME> No.168236
基本的にコントローラー以外はGCのアッパーバージョンだし
GCの開発が難しいとか聞かなかったから、変に性能を使い切る
とかしない限りPS2後期程度の難易度ではないかな?

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/17 13:20 <HOME> No.168237
GC開発していたところ少ないしね。
GCももちろん開発しづらいよ?
GCやってたらWiiは同じだからノウハウは使えるけどね。

まるで任天堂ハードは開発しやすいって神話があるのだが、
そんなことないんだよね。
360がやっぱり最高に開発しやすい。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/17 17:37 <HOME> No.168238
>360がやっぱり最高に開発しやすい

今や同人レベルのSHTの移植ですらグダグダですが?

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/17 18:24 <HOME> No.168239
移植だからじゃない?

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/17 21:37 <HOME> No.168240
>今や同人レベルのSHTの移植ですらグダグダですが?
5bpが下手打ったヤツなら元ネタがWIN環境で開発されたものじゃないしw

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/18 00:13 <HOME> No.168241
>>No.168238
どうグダグダなのか具体的に。
あ、ググって調べてきてもいいけど、ちゃんとソース付きで、君の言葉で説明してね。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/18 06:41 <HOME> No.168243
それ開発環境じゃなくて、開発体制の問題じゃなかろうか

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/18 13:41 <HOME> No.168244
横レス
GC/Wiiが開発すづらいって事は無いと思うけど…???
PPCG3は汎用埋め込みCPUとしても優秀だしATIGPUも安定してるし
単にWINからずれているってだけでやりづらいとしてるならゲーム屋失格レベル

XboxはXNAも使えるしWIN共用だから開発し易いのは分かるけどさ

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/19 00:52 <HOME> No.168246
GCやWiiはまたPS系と違う意味で結構作り難いですよ。
特に性能のピークが判り難かったり、仕様的に使用出来るロジックが許可出なかったり
そもそも任天堂とサードでAPIや実行権限に差があったり、そういう意味でサード泣かせ。

Wiiならモーション関連とネットワーク関連、シェーダ関連で性能に直結する非公開APIが結構あって
サードとしても、そういう状況で任天堂作品と比較されるのが辛いのも理解して欲しい。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/19 02:55 <HOME> No.168247
また知ったかぶりの嘘つきが・・・
せめてソースを出しましょうね。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/19 04:03 <HOME> No.168248
北米発売日
ダークヴォイド 1月12
マスエフェ2 1月26日
ロスプラ2 2月2日
バイオショック2 2月9日
デッドラ2 2月10日
スプセル 2月23日
ジャスコ2 2月28日
BFBC2 3月2日

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/19 17:30 <HOME> No.168249
開発機が独自で使いにくい?

そんなこと言ってたらあかんわぁ。
ミドルウェア会社の営業がすっとんでくぞw

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/19 18:07 <HOME> No.168250
どうでも良いけど、嘘つき呼ばわりして逃げないで
嘘だって言うソースを自分で出せば済むんじゃない

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/19 19:35 <HOME> No.168251
普通いいだしっぺがソースだすもんだぜ。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/19 22:40 <HOME> No.168252
>どうでも良いけど、嘘つき呼ばわりして逃げないで
嘘だって言うソースを自分で出せば済むんじゃない
説明責任の求め先が180度間違ってますけど大丈夫ですか?
自慰系脳でもここまで来ちゃうとちょっと…

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/20 00:27 <HOME> No.168253
なんだいつものオナ厨か

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/20 00:44 <HOME> No.168254
発売当初のWi-FiコネクションのAPI独占やMiiライブラリのアクセス禁止は有名だと思う。
というか今でも随分と制約があるらしく、セカンドに近いメーカでないと使えないですよね。

最近だとバランスWiiボードもサードが対応出来るかどうかで二転三転してますよ。

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:  投稿日:2009/10/20 02:05 <HOME> No.168255
結局パッケージは優秀だが任天堂が開発しづらい枷をはめているってことか…orz

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者: 投稿日:2009/10/23 02:45 <HOME> No.168278
>発売当初のWi-FiコネクションのAPI独占やMiiライブラリのアクセス禁止は有名だと思う。
この部分は下手にいじられると困るからニンテンが握り続けててもいいと思うぞ

>Wiiならモーション関連とネットワーク関連、シェーダ関連で性能に直結する非公開APIが結構あって
>サードとしても、そういう状況で任天堂作品と比較されるのが辛いのも理解して欲しい。
>最近だとバランスWiiボードもサードが対応出来るかどうかで二転三転してますよ。
この辺は解放してあげないと可哀想だ

ゲーム・PC・ネット 総合597投稿者:鼻くそ君 投稿日:2009/10/23 14:42 <HOME> No.168279
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