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TS的ゲームオブザイヤー2006投稿者:てっけん 投稿日:2006/12/30 05:54 <HOME> No.145417
今年ももうすぐ終わりですが、
みなさんの2006年ゲームオブザイヤーは何でしたか?
特に細かいくくりは設けませんので、
面白かったものから、つまらなすぎて衝撃を受けたものまで何でもどうぞ。
できれば選考理由も一言添えてもらえると嬉しいかも。
個人的にはやっぱり、据え置き機のあり方を
すっぱりとリセットしてくれた『Wii Sports』に1票。
それにしても、今年はぜんぜん据え置き機が稼働しない年だったなぁ。
DSのえいご漬けかな。
俺はこっちに未来を見た。大作系は疲れるのであまりやってないな。
Oblivionかな?Morrowindからずっと待ってたから。
俺としてはFFやドラクエ待つみたいな感じ。
粗もあるけど、現時点で最高のRPGだと思う。
TES5も楽しみだ。
龍が如く2
いわゆるPS2時代の主流ゲームの要素をまとめた総決算的ソフト。
偉大なる旧世代ゲームというか。
親父のほうが巧いゲームに初めてめぐりあえた。
ということで【Wii スポーツ】に1票。
一番やったゲームはなぜか「Age of Empires II」です。
社会人にとって、ぱっとやってぱっと終わるのじゃ
ないと、ちょっとつらい。平均して1時間30分
で終わるし、跡も残らない。その程度のカジュアル
さがいい。
次世代を感じたのは、Xbox360の「UNO」。
みんな(ほとんど外人)カメラやマイクをつかって
楽しんでいる。他にも
・ネットワーク前提
・ソフトはダウンロード販売
・理屈ではなく、実体験として全世界の人と一緒に
ゲームができる。
一方、「ある種」衝撃をうけたものは
・カルトセプトサーガ
ゲーム開発としてのあまりのダメさ加減と、ファミ通
の評価もいい加減ぶりにちょっとね。販売してから
中止となるのも衝撃的でした。
あと、まだやるか・やらないかずっと迷っている
のが
・ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ 完全日本語版
です。すごい面白そうなんだけど、難しそう。
特に4gamer.netに感化されています。
今年は殆どDungeons&DragonsOnlineばかり遊んでたのでこれに1票。
いやもう落ち目なのはわかってますが(´・ω・`)
発売したのは去年の年末なんだけど今年ずっとやってたので
「テイルズ オブ ジ アビス」
ロード時間長いけど結局4周プレイしちゃった。
久々にいいキャラばかりで一番面白かった。
あとはミステリート(PS2)
ずっと待って待ってすっかり忘れた頃にCSで発売したけど流石のシナリオ展開で唸った。
2早く出して。
PSUかな〜
個人的にPCでは最も感動したのはCompany of Heroes
360ではTES IV Oblivion、Gears of War
PS3ではArmored Core4
PS2ではMonster Hunter2 かな
カンパニーオブヒーローズはキャラクターモデルが
沢山登場するWWIIのRTSでありながら、カメラを自由に
動かせてどんなに寄っても映像のクオリティに特段の粗が
感じられないという見てて非常に面白い名作。
動きも非常に良く、迫力もあるので最高でした。
高いPCスペックを要求しますが、大変お勧め。
ギアーズオブウォーは映像面ではUE3使用ということで、今年
一番だったかなと。見た目だけでなく、細かく自由で多彩な
動きを簡単な操作で直感的に可能なのもポイント。
マルチも非常に面白い。
モンハン2は今年始めの方に出ましたが、やはり傑作。
オンラインで非常に盛り上がりました。オフでも長く遊べる
工夫もあり、オン共に長時間熱中できます。
圧倒的に自分たちより強い巨大モンスターにプレイヤー4人で
立ち向かう興奮は他では味わえないもの。
難易度がシビアなのも良い部分。
アーマードコア4は従前のファンから賛否あるものの、
ネクサス系譜の悪い呪縛を断ち切ることができた良い形かなと。
広い空間を瞬時に自律的に飛び回ることができるのはまさに
新時代アクション。
オン対戦の盛り上がりに欠く仕様に少々不満があるものの
ネット対戦の実装は嬉しい限り。
面白そうなんで参加。
・悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス(DS)
まだ途中だけど、いやはや凄い完成度。
このジャンルは詳しくないので比較できませんが横スクロールアクション(というのかな?)のひとつの到達点といってもいいのではないでしょうか
・どうぶつの森(DS)
手のひらのなかの安らぎ世界。
ちょっとしたお散歩感覚が楽しい。
もはや日課。
・うたわれるもの(PS2版)
こ、この展開はやばい、完璧に泣かしにかかっているとわかっていたが抵抗できなかった。
ゲームで泣いたのは何年ぶりかな・・・切なすぎるラストでした。
声のキャスティングも絶妙。
FF12って言うと怒られますか
万人受けさせるために、変な味付けがいっぱいされているけど
最近のスクエニでは一番ゲームらしいゲームだと思います
私もFF12を支持。
ストーリー等で叩かれるが、ゲーム自体は本当に素晴らしかった。
この一点だけで埋もれるには、あまりにも勿体無く惜しいソフト。
そもそもリアルだから物語の破綻が目立つだけという見方もあり、
純粋にゲームとしての面白さ、のめり込み具合など飛び抜けていたと思う。
特にシームレス戦闘とガンビットは多くのプレイヤーが指摘する通り
真に次世代RPGと呼べる、分かりやすく奥が深いシステムとして纏まっており
今後の主流になって欲しいと切に願わずにはいられない。
ワンダと巨像かな。次点で大神とペルソナ3。
XBOX360だとデッドライジング、PS2ではゴッド オブ ウォー。
ドラクエ7をするためにPS2を買ってクリア後
箱に入れて押入れで2年以上眠っていましたが
このスレを参考にして久しぶりにソフト購入しようかな。。。
今年はRPGの当たり年で、個人的にはいい年だったなと思います。
NDSでシレン
PS2でFF12、VP2、ペルソナ3
が特に面白かった。
(他のゲーム機は来年に期待)
この中でベストはFF12かな
ゲーム自体も面白かったし、システムが(特に戦闘)新鮮でありながら、直になじめるもので
まだまだRPGの可能性を感じさせてくれました。
唯一の不満は、BGMがこれまでの崎元氏のダークさを無くしてしまった事くらいですね。
スクエニや任天堂など体力のある会社には、
今後も技術の進歩をわれわれに見せ付けてくれるゲームを開発してくれることを期待したいです。
リズム天国!
最初は期待してなかったんだけど、いざ遊んでみたら曲とかゲーム性とかバカっぽさとか熱中度とかいろいろもう最高でしたw
書いてもいいのかな。
PS2はモンスターハンター2ですね。
上の人も書かれているように、シビアな自然の中で4人、
力を合わせて巨大な生物を倒すという楽しさを味わえました。
モンハンGからやる事はあまり変わらなかったけれど、熱中できた。
DSではテトリスですね。
ワイヤレスでネットに繋ぐ事ができて、同じ力量の人と
通信対戦ができるというのは、僕の中でゲームの革命でした。
起動が早く、やろうと思ったらすぐに始められる。
そしてすぐにやめられる。
据え置きのゲームにできない事をバッチリ詰め込んだDSは
すごいゲーム機だと心底感心しました。
電車の中で女の子が遊んでいる姿もよく見掛けるのも印象的。
逆転裁判等、やってみたかったアドバンスソフトも遊べて
よかった。
WiiではWiiSportsですね。
単純に体を動かすことが楽しいったらもう。
これから先が楽しみです。
ゲーム機の「これから先」が楽しみな時がくるなんて
想像もしていなかったなぁ。
PS2の連合vsZAFT II Plusですね。
PLUSモードを猿のようにやっております。
これほどゲームに時間を費やしたのは久しぶりです。
DSでは悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンスを推します。
ゴットオブウォーはアクションゲームというジャンルの到達点を見せてもらった気がする。
難易度の高さと血みどろの殺戮、OPから奈落の底へ突き落とされる物語、
そして洋ゲーというイメージだけで避けられ消えていくにはあまりにも惜しすぎたので一票。
ダントツでPS2のGoWかな。
はよ2がやりたい。
文句なしでNDSの「Elite Beat Agents」
ただ、国内販売されてないから番外扱いかな。
システム面も前作から改良されて不満が無いし
次回はぜひ国内で出して欲しい。
「大神」はどうでしょうか?
グラフィックといい、爽快感といい
個人的に久しぶりにハマったゲームでした
トワプリゼルダ。
やはり完成度は高かったです。
このスレで気になってGoW公式サイトを見てきたけど・・・。
一部の人には楽しめそうなゲームみたいですねw