 | > Wiiの開発費がPS3に比べて劇的に安く、360と比べてもかなり安いのは常識。 というのは実はFUDだったのが、開発者内での常識。 なんせ、慣れてない環境なんて少なくとも開発しやすくないわけだぜ? (GCの開発やってたメーカなんて少ないんだし)
> だからことさら誰も言わないだけで、WEBで調べればいくらでも出てくるよ。 もしそのあたりが正しく具体的にメーカコメントとして出ているなら示してみて。 どこぞのブログの二次ソースではなくね。 開発前の予想で、1/4〜1/2くらいってのはあるね。 開発機材のコスト差から考えたり、360とPS3への移植を考えたら、劇的なんてとても感じないなあ。
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 | >というのは実はFUDだったのが、開発者内での常識。 常識と言われてもどこの誰だか分からない人間が書いて これ自体も信じられないけどね。 |
 | >値下げ効果もあり、360復調 >日本でも先週PS3抜いたね > >NPD USA Estimate for >July Sales > >Wii 520,000 >PS3 180,000 >Xbox 360 310,000 >PSP 270,000 >DS 668,000 >PS2 136,000
それNPDじゃなくてVG占いだったらしいよ。
VGチャート Wii 520,000 PS3 180,000 Xbox 360 310,000 PSP 270,000 DS 668,000 PS2 136,000
現実(NPD) * PlayStation 3 - 224.9K * PlayStation Portable - 221.7K * Playstation 2 - 155.5K * Xbox 360 - 204.8K * Wii - 555K * Nintendo DS - 608.4K
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 | メディクリ今週のランキング http://www.m-create.com/ranking/ 47 Wii 忌火起草 解明編
47位って何本くらい売れたんだろ? 3000本以下かな?
「428」は大丈夫だろうか? せっかく長い沈黙を破って『街』の続編が出るのに、また売り上げいまいちなんて事になったら、もうこういう作品が出なくなるかも。 wii版が売れなかったらPSPでも出したりするのかな?
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 | DS Lite 60,434 PSP 58,501 Wii 38,506 Xbox 360 24,962 PS3 9,673 PS2 8,503
最初に出したハードがケチのつき始めだったんだと思う。 まあ任天堂ハードは初動命の週間ランキングでは計れないしな。 |
 | とうとう他機種のソフトが売れないのまでPS3のせいにされる様になったか。 全くアンチてのはどこまで |
 | サウンドノベルにはスペック要らない、リモコン要らない ハード選択自体が間違ったままなのが売れない原因じゃないかな 携帯機で出した方がいい気がする |
 | どこまで被害妄想激しいんだろうな |
 | それだけ影響力のある大きな存在だといいたいんじゃないの |
 | セガが力を入れたハードは負ける。 |
 | さしずめ先に沈む武蔵が360ってか? |
 | ゲーム業界全体が沈んでいくので問題なし。 どこが早く沈むかの問題。
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 | ヤマトは宇宙戦艦になって蘇る 武蔵は蘇らない |
 | > NPD 360は値下げ + FF13誘致 と言う現状では最強に近いカードを切って、Wiiは兎も角く、MGS4効果が切れたPS3にさえ負けてるのか・・・。
PS3より200$も安いのになぁ。正直、不可解だ。 |
 | PS3も、日本の360と競ってちゃ駄目なんじゃないかといつも思う。 なにそれ?っていうくらいにならないと。 |
 | wiiもなんだかんだ言ってSD解像度はあるのでまともに作れば PS2くらいはかかるだろうしリモコンやらwi-fiやらにも 対応すればそれもそれなりにのしかかってくるよね ムービーなんかは解像度が低いからって劇的に安くなるわけじゃないし
wiiスポみたいにコケシみたいなのでいいなら安く済むよとか そういう話だったんじゃないの メトロイドプライム3みたいなのだと開発費かなりかかってそうだ |
 | てか、テイルズでてこれかよ!ておもた。 ほんとどうしたら日本で売れるんだろうね。 |
 | 【FF13無印】実機と断言してる画像など20枚くらいが3ページに渡り掲載 ・オープニングでは凄いことがおきる。爆破とかよりもっと凄いこと ・ツインテール少女はかなりひどい目に会う ・体験版はオープニングから序盤まで遊べる。体験版のボリュームはFF7ACCより長い ・FF13はキャラクターを切り替えながらパーティバトルをするシステムでライトニング以外も操作できる。FF12方式? ・ニット帽の男はライトニング級のキャラ。名前も天候をモチーフ など。
【FFVersusu13】全4ページに渡って画像が10枚ほど掲載。全て実機 ・TGSで主人公とヒロインの名前を公表 ・この国のモチーフは死神。死神を信仰している(死神は天野氏が描いてる) ・非常に優秀なスタッフが集まってくれて楽しみ。チームの士気も非常に高い。など。
「(ヴェルサスの)公開されたトレーラーは実機(PS3)映像。 マウスで動かしたらPCだと疑われまだ信じてもらえない・・・」
まとめ ttp://ff7ac.hotcafe.to/index.html 記事スキャン ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747505.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747523.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747657.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747756.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747761.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747764.jpg
※hを取ったのは投稿時に蹴られた為です |
 | 欧米のゲーム開発者はどのハードで作ってる?―調査結果が発表 http://www.inside-games.jp/news/307/30702.html
・回答者の70%がPCもしくはMacでゲームを開発、43%が家庭用ゲーム機、28%がウェブ上のゲーム、16%が携帯ゲーム機に従事
・(家庭用ゲーム機に従事している人を対象) 73%がXbox360で開発、58%がPS3で、42%がWiiで、依然として15%がPS2で開発と回答
・(携帯ゲーム機に従事している人を対象) 75%がDSで開発、45%がPSPで開発
・開発言語は76%がC++、31%がC#、19%がJava/J2ME、9%がアセンブリ言語を使用
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 | どのプラットフォームで動かしてる開発環境を使っているのかのアンケートかと思ったら 単純にあなたはいまどのプラットフォームの開発に携わっていますか、て事なのね…
ところでSporeの発売日まで20日を切りましたが、日本語版は9月5日に同時発売と考えて良いのかしら…? Amazonでは日本語版との英語版とも書いてないけれど画像を拡大するとカタカナが確認できたので予約してみた。
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 | >単純にあなたはいまどのプラットフォームの開発に携わっていますか、て事なのね…
そりゃ開発規模の大きい次世代機にかかわってるって回答も増えるわけですよね |
 | >雑誌情報 お、ちゃんとFF13作ってるんだな たのしみだわーp |
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