【ゲーム・PC・ネット 総合597】
▼[1]PS3の話題はPS3スレでどうぞ。前スレ
▲[ ]Wiiの開発がやりづらい。
▲[ ]それはない。
▲[ ]ヌンチャクの入力が大暴れするので調整が大変ってのは良く聞く。+の精度の良い方は随分と楽らしいが・・・
▲[1]598のはずだったか○| ̄|_次は599と言うことで>次に建てる人
▲[ ]Wiiの開発はやりづらいよ。最近はWindowsで標準的に開発できる環境がメインだから、それからずれるWiiは、開発しづらい。
▲[ ]基本的にコントローラー以外はGCのアッパーバージョンだしGCの開発が難しいとか聞かなかったから、変に性能を使い切るとかしない限りPS2後期程度の難易度ではないかな?
▲[ ]GC開発していたところ少ないしね。GCももちろん開発しづらいよ?GCやってたらWiiは同じだからノウハウは使えるけどね。まるで任天堂ハードは開発しやすいって神話があるのだが、そんなことないんだよね。360がやっぱり最高に開発しやすい。
▲[ ]>360がやっぱり最高に開発しやすい今や同人レベルのSHTの移植ですらグダグダですが?
▲[ ]移植だからじゃない?
▲[ ]>今や同人レベルのSHTの移植ですらグダグダですが?5bpが下手打ったヤツなら元ネタがWIN環境で開発されたものじゃないしw
▲[ ]>>No.168238どうグダグダなのか具体的に。あ、ググって調べてきてもいいけど、ちゃんとソース付きで、君の言葉で説明してね。
▲[ ]それ開発環境じゃなくて、開発体制の問題じゃなかろうか
▲[ ]横レスGC/Wiiが開発すづらいって事は無いと思うけど…???PPCG3は汎用埋め込みCPUとしても優秀だしATIGPUも安定してるし単にWINからずれているってだけでやりづらいとしてるならゲーム屋失格レベルXboxはXNAも使えるしWIN共用だから開発し易いのは分かるけどさ
▲[ ]GCやWiiはまたPS系と違う意味で結構作り難いですよ。特に性能のピークが判り難かったり、仕様的に使用出来るロジックが許可出なかったりそもそも任天堂とサードでAPIや実行権限に差があったり、そういう意味でサード泣かせ。Wiiならモーション関連とネットワーク関連、シェーダ関連で性能に直結する非公開APIが結構あってサードとしても、そういう状況で任天堂作品と比較されるのが辛いのも理解して欲しい。
▲[ ]また知ったかぶりの嘘つきが・・・せめてソースを出しましょうね。
▲[ ]北米発売日ダークヴォイド 1月12マスエフェ2 1月26日ロスプラ2 2月2日バイオショック2 2月9日デッドラ2 2月10日スプセル 2月23日ジャスコ2 2月28日BFBC2 3月2日
▲[ ]開発機が独自で使いにくい?そんなこと言ってたらあかんわぁ。ミドルウェア会社の営業がすっとんでくぞw
▲[ ]どうでも良いけど、嘘つき呼ばわりして逃げないで嘘だって言うソースを自分で出せば済むんじゃない
▲[ ]普通いいだしっぺがソースだすもんだぜ。
▲[ ]>どうでも良いけど、嘘つき呼ばわりして逃げないで嘘だって言うソースを自分で出せば済むんじゃない説明責任の求め先が180度間違ってますけど大丈夫ですか?自慰系脳でもここまで来ちゃうとちょっと…
▲[ ]なんだいつものオナ厨か
▲[ ]発売当初のWi-FiコネクションのAPI独占やMiiライブラリのアクセス禁止は有名だと思う。というか今でも随分と制約があるらしく、セカンドに近いメーカでないと使えないですよね。最近だとバランスWiiボードもサードが対応出来るかどうかで二転三転してますよ。
▲[ ]結局パッケージは優秀だが任天堂が開発しづらい枷をはめているってことか…orz
▲[ ]>発売当初のWi-FiコネクションのAPI独占やMiiライブラリのアクセス禁止は有名だと思う。この部分は下手にいじられると困るからニンテンが握り続けててもいいと思うぞ>Wiiならモーション関連とネットワーク関連、シェーダ関連で性能に直結する非公開APIが結構あって>サードとしても、そういう状況で任天堂作品と比較されるのが辛いのも理解して欲しい。>最近だとバランスWiiボードもサードが対応出来るかどうかで二転三転してますよ。この辺は解放してあげないと可哀想だ
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