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Fhu さんの日記。(5件表示)

09/12/24 12:17めりーくりすます(open)09/12/24 16:33(1261635599)
イブですよんFhuです。

さて、トットクエの続き報告です。
ねたばれにならないとおもうけど、よみたくないひとは、スルーで、おねがいします。



囚われてるあのお方を救出すべく、行くクエです。
ノンアクのNMが、そこらへんにいるわけですが、1ぴき1ぴきに、耐性、弱点があり、その、弱点をついてけずらないといけないみたいです。
赤でまずいき、魔法、突、などやり、もんだいなかったのですが、遠隔、スキル60の弓では、あたりませんでしたw
それから、斬(もってる剣が、ゲピエだったので・・・)、撲だか鈍だか、まー、片手棍とか、両手棍ですね、こいつが、時間かかりすぎて、NMきえちゃうんですよねー^^;
ってことで、青になり、打だかは、ヘッドバットとメッタ打ちで、斬は、片手剣とデスシザース、スパイナルクリーブで、もんだいなくいけました。

問題の遠隔は、弓スキル70まであげたんですが・・・唯一100越える遠隔スキルは、投擲w
忍者になって、手裏剣でも、なげようかとおもってたんですが、ぷちさんが、おてつだいしてくれて、問題なくクリアーできました、あざーっした。

そのあと、トライマライ水路で、スニかけて、星屑集め
で、BF戦です。
ここは、さすがに、ソロはむりっぽいですねw
ってことで、フクローさん、るーくん、かっぱくん、ぷちさん&ぱぱ、あたしで、いってきました。
いやー、初戦、時間切れでしたが、2戦目、勝利しました。

ふくろーさん、かっぱくん、るーくん、おてつだい、ありがとうございました。

いよいよラストなんですが、まず、画数集め
こいつが、いやー、ソロきついですね^^;
いやなとこありすぎw

なんとか、全16画、ぷちさん&ぱぱ、あたし、あつめました。


でもって、最終戦の情報集め

まず、黒、白の2人が敵ですね
敵HP、75%、50%、25%、10%?で、ぶちきれがあり、ぶちきれ中、ダメージがほとんどでないもよう、なので、ぶちきれ中はWSなど、ひかえたほうがいいらしい。

ぶちきれすると、はなしていた、白さんが、ヘイト連動して、黒のもとへいくそうです。(白ひっぱって、黒ひきぬきで、黒削っていた場合)

お手伝いではいるひとは(画数集めしてないひと)は、BFにはいるときに、最初にタゲった人と、おなじものがパワーアップするそうです。
ってことを、ふまえて

まず、1人が、絡まれマラソンで、白を広場で、つっておき、たえる。
残りメンバーが、黒を引き抜き、スタートちてんの、扉のちかくまでもっていきます。

できるかぎり、黒をけずっていきます。
ぶちきれきたら、白がくるので、㊞+バインドや影縫いで時間をおくらせます。
ぶちきれを75,50,25,10とさせとくと、全滅して、再挑戦したとき、ぶちきれがないそうです、よって、白が、ヘイト連動しないそうです。
ただし、スタンなどで、ぶちきれをとめてると、そのHPにきたときに、ぶちきれがあるそうです。

まー、赤魔が、HP50%ごろから、熊スタンはじめて、黒をたおしきれないと、50,25,10とスタンでとめてたら、再挑戦時に、ぶちきれがあるとゆうことです。

とにかく、黒のぶちきれを、いっぱいさせて、おくことが、まず、第一みたいです。

黒を、たおしてれば、白を削りきれば、勝ちです(白もぶちきれあります、こうはんメテオもうってきます。

黒を最低でも25%のぶちきれまで、ださせておくと、全滅後、楽だそうです。
16画とっていると、衰弱なしで、復活します(だいじなものものこってます)
ただ、相当パワーアップしてるので、衰弱なくても、満タンまでまつと、衰弱待ちとかわらないぐらいになるとか・・・

まー、全滅覚悟で黒を入り口付近まで釣ってきて、とにかく、削る!
そのあいだ、白を1人が、みておく&足止め

ってことで、前衛は、開幕から、2hつかいーの、全開でいってるとこがおおいいみたいです。

16画とることで、大幅な強化になっているため、HP,MP3倍?ぐらいに、なので、ハイポが、あまりいみないそうです。
エリクサー、バイエルなどが、のぞましいそうです。

敵のWSの攻撃で、黒の攻撃に、麻痺(+毒+スロウ+バイオなど)がつき、白の攻撃に悪疫(+スタン+静寂+ディアなど)がつくそうなので、万能薬、万能膏を、たくさんもっていることが、のぞましいそうです。(毒消し、やまびこもひつようですね)

白さんがPtにいるときは、2hは、黒撃破後や、白の後半メテオがくるあたりに、とっておいてもらったほうがいいそうです。

削れる前衛が2〜4人(侍、戦士、狩人、青などなど)、後衛回復できるひと2〜3人(白、学者、赤、吟遊などなど)

メンツをあつめるのが、大変そうですね、しかも、ここしっぱいして、16画あつめるの、きついしなー^^;

いやはや・・・
Fukurou >
先日シャントット帝国クリアしたので体感での感想など…後衛側視点ですがねー

後衛は白赤学召(リヴァで湧水)以外はあまり役に立たない。
なぜならPCのHPはゆうに3000を越えており、ダメージもその前提で食らうので、詩/白やコ/白などのケアル3程度では焼け石に水。

白…範囲異常回復エスナは非常に有効。また自身が受けたダメージによって回復量が変わるケアルラも使い勝手がいい。当然高位ケアルガもヘイストも使えるしいざとなれば女神もある。1人は必ず欲しいところ。
赤…回復の点で見ると高位ケアルは使えるものの範囲回復がサポ白のケアルガ2までなのが痛い。弱体もシャントット相手にはほとんど通らないのでヘイスト係という位置か。ただバインドで白シャントットの足止めができる点と、後半のMPカツカツの時のコンバート、敵を押し切れそうなときのクマスタンなどは使えるかも(クマスタンするとサポ白でなくなるのは痛いが)
学者…範囲回復、範囲異常回復ができる点は良い。ただしリキャスト1分のチャージを使用するため連続使用に耐えられないのとヘイストがないのが難点。連環計の使いどころをわきまえれば範囲ケアル4を1.5倍の威力で何度もばらまけるので後半の猛攻に有効か。
召…リヴァの湧水は範囲で異常とHP回復を同時にできるのでかなり使えるしスピニングダイブも強い。MP3倍のおかげで出しっぱなしによるMPスリップなど恐るるに足りなくなる。敵の範囲技の届く距離は非常に広く、ケアルが届く位置ならば後衛も被弾するが、召なら敵にリヴァをぶつけておいて範囲外で待機、状況に応じて近付いて技を決めればよい。

全体的な話をすると前衛はサポ忍も有効。敵は古代など単体攻撃も割と多めなんで避けられるとかなり違ってくる。空蝉があれば敵の古代はむしろ詠唱長めのボーナスタイムとなる。
最初の黒シャントットをいかに素早く削るかが肝要。2Hアビは惜しまず使っていくべき。
黒ブチ切れモード時の白シャントットは素早くバインドしないと超広範囲技の連動に全員が巻き込まれる距離に入ってしまう。即時発動の狩人の影縫いはバインド時間も安定して有用かもしれない。
HPMPは3倍、ステータスは全て+150されている状態なので多少のステータスアップは誤差の範囲に入る。むしろヘイスト+などを重視したほうがよさそう。後衛もステータスを伸ばすよりMP装備で回復の機会を増やすほうがいい。ゾンビする場合は膨大なMPを回復する必要があるため、食事や着替えでのヒーリングMP+は多ければ多いほどいい。
(09/12/30 11:28)
Fhu >
ふくろーさん、あざーっす&クリアーおめでとうです。
人集めが、むずかしそうですね。
(10/01/02 19:29)

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