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Fhu さんの日記。(5件表示)

09/08/20 16:25まーなんだ、けっきょくのところ・・・(open)09/08/20 17:40(1250757278)
どもFhuです。

裏ジュノいってきました、赤の足いただきました、ありがとうございました。
ってことで、MMMたってるときに、ちっと話ししてたことなんですが
回復スキルとMND、精霊スキルとINTって、どーなのよ?ってことです

とりあえず、回復スキル
 レジスト判定、回復量判定、詠唱中断率の基準となるスキルとのこと

ケアルの回復量に影響はあたえるけど、すぐにキャップに到達してしまうので、効果がわかりずらい(低Lvのときは、わかるっぽいw

基本、味方に唱える魔法の為、レジスト判定も・・・
ただ、敵に殴られながらのケアル(詠唱中断)とか、アンデットにケアルしたときのレジは、変わるらしい。

一部の青魔法は、効果絶大のもあるみたいです、でも、装備などで+10程度ブーストしたところでは、回復量は、かわらないのじゃないかとのこと

ってことで、回復スキル+10の装備で、ケアル4してみて、そこのかわりに、MNDが+7になる装備に替えて、ケアル4してみました、たしかに、10も、かわらないぐらいですね

おまけ?
神聖魔法:バニシュ系、ホーリー、フラッシュ、リポーズのレジ判定などの基準となるスキル

ヘイトを稼ぎすぎてしまう、フラッシュは、白さんは、撃つことがあまりないとは思いますが、リポーズのレジ率ってのは、みすごせないですね

つぎ、精霊スキル
 レジ判定、詠唱中断率の基準スキル
ダメージには、まったく影響なしだそうです。(INTはダメージ影響あります

レジが多いい敵には、スキル上げたほうがいいのかもしれないですね
MMMで試してみょうかとおもいます。

おまけ?
魔法攻撃力:魔法ダメージの倍率にあたる(例外もあり
なので、4系や古代だと、+5ぐらいでも、おおげさにいって+10のINTブースト相当のダメージが。期待できるようです。

とある雑誌の検証では
 スキル+1,15 = ステータス+1 = 魔命+1

スキル+1   = 命中率 0,64
ステータス+1 = 命中率 0,74
魔命+1    = 命中率 0,72

* スキル199以下は、スキル+1=命中+1、スキル200以上は、スキル+1=命中0,9

などなど、書いてありましたね

まー、モリガン一式で魔法攻+15だっけな?
こんな装備は、まーむりだけどw
過去戦績のコブラ装備(魔法の方)一式なら、カンパニエやってれば、手に入れられる装備で魔法攻+12ですよw(防97 HP+112 MP+112 MPコンサーブ+13 魔法命中も付いてくるw)
MMMのNM戦やってても、あまり、すごさは、感じないけど^^;いい装備っぽい?ですかねw

けっきょくのところ、このみ?

でなくて、見た目気にせず、とっかえひっかえ、いろいろためしてみないとってことですかね、ダメージとるか?あたってなんぼだろか?
まー+10程度のスキルアップじゃ、たいしてかわらないのかな?
でも、塵も積もればなんとやらですかねw

結局のところ、魔法命中って、どれくらいひつようなんだろ?



コンサーブMP:たまに、mpの消費をおさえて、魔法が詠唱できる
 コンサーブ自体25%ぐらいで、発動?するらしい、では、そうびでついてるmp+1とかは?
1mpがすくなく、詠唱できるのではなく、コンサーブの発動確立(%)が、ふえるらしい
ちなにみ、コンサーブがはつどうしても、ランダム?(8つぐらい)のどれかが、発動するみたいで、使うMP量が、きまってるわけではないみたいですね

運ですかねw
MPいっぱいつかう、古代とかレイズとかで、いいやつが、発動するとラッキーってぐあいらしい

ついてて、損はないものっぽいですねw
コブラ装備のコンサーブ+13は、ダントツですかね^^
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