どもFhuです。
裏ジュノいってきました、赤の足いただきました、ありがとうございました。 ってことで、MMMたってるときに、ちっと話ししてたことなんですが 回復スキルとMND、精霊スキルとINTって、どーなのよ?ってことです
とりあえず、回復スキル レジスト判定、回復量判定、詠唱中断率の基準となるスキルとのこと
ケアルの回復量に影響はあたえるけど、すぐにキャップに到達してしまうので、効果がわかりずらい(低Lvのときは、わかるっぽいw
基本、味方に唱える魔法の為、レジスト判定も・・・ ただ、敵に殴られながらのケアル(詠唱中断)とか、アンデットにケアルしたときのレジは、変わるらしい。
一部の青魔法は、効果絶大のもあるみたいです、でも、装備などで+10程度ブーストしたところでは、回復量は、かわらないのじゃないかとのこと
ってことで、回復スキル+10の装備で、ケアル4してみて、そこのかわりに、MNDが+7になる装備に替えて、ケアル4してみました、たしかに、10も、かわらないぐらいですね
おまけ? 神聖魔法:バニシュ系、ホーリー、フラッシュ、リポーズのレジ判定などの基準となるスキル
ヘイトを稼ぎすぎてしまう、フラッシュは、白さんは、撃つことがあまりないとは思いますが、リポーズのレジ率ってのは、みすごせないですね
つぎ、精霊スキル レジ判定、詠唱中断率の基準スキル ダメージには、まったく影響なしだそうです。(INTはダメージ影響あります
レジが多いい敵には、スキル上げたほうがいいのかもしれないですね MMMで試してみょうかとおもいます。
おまけ? 魔法攻撃力:魔法ダメージの倍率にあたる(例外もあり なので、4系や古代だと、+5ぐらいでも、おおげさにいって+10のINTブースト相当のダメージが。期待できるようです。
とある雑誌の検証では スキル+1,15 = ステータス+1 = 魔命+1
スキル+1 = 命中率 0,64 ステータス+1 = 命中率 0,74 魔命+1 = 命中率 0,72
* スキル199以下は、スキル+1=命中+1、スキル200以上は、スキル+1=命中0,9
などなど、書いてありましたね
まー、モリガン一式で魔法攻+15だっけな? こんな装備は、まーむりだけどw 過去戦績のコブラ装備(魔法の方)一式なら、カンパニエやってれば、手に入れられる装備で魔法攻+12ですよw(防97 HP+112 MP+112 MPコンサーブ+13 魔法命中も付いてくるw) MMMのNM戦やってても、あまり、すごさは、感じないけど^^;いい装備っぽい?ですかねw
けっきょくのところ、このみ?
でなくて、見た目気にせず、とっかえひっかえ、いろいろためしてみないとってことですかね、ダメージとるか?あたってなんぼだろか? まー+10程度のスキルアップじゃ、たいしてかわらないのかな? でも、塵も積もればなんとやらですかねw
結局のところ、魔法命中って、どれくらいひつようなんだろ?
コンサーブMP:たまに、mpの消費をおさえて、魔法が詠唱できる コンサーブ自体25%ぐらいで、発動?するらしい、では、そうびでついてるmp+1とかは? 1mpがすくなく、詠唱できるのではなく、コンサーブの発動確立(%)が、ふえるらしい ちなにみ、コンサーブがはつどうしても、ランダム?(8つぐらい)のどれかが、発動するみたいで、使うMP量が、きまってるわけではないみたいですね
運ですかねw MPいっぱいつかう、古代とかレイズとかで、いいやつが、発動するとラッキーってぐあいらしい
ついてて、損はないものっぽいですねw コブラ装備のコンサーブ+13は、ダントツですかね^^ 名前 |