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Fhu さんの日記。(5件表示)

09/05/21 15:07あたまいてーyo(open)09/05/21 17:38(1242891680)
頭痛がひどいですFhuです・・・早く薬効いて

カンパニエしてました、なんだかんだで、弱体スキル7段階目まで、達成w
いよいよ、リーチです!

つぎは、魔法命中にするか、INTで、賢くなるか・・・
なやむぜーコンバも上げたいし・・・

すごい人のを、みてると精霊あげてるんですよねー、でも、あたしは、ここの残りを青スキルにふってみたいし・・・

忍者もあると、回避とか被クリティカルとか片手刀とかも・・・

最近なんですが、赤やってて、いろんな魔法使いたいってのもあったので、メリポで、とりあえず全部の魔法使えるようにはしたんだけど、1段階ばかり(まーしょうないんですが)、で、ネットとかで、いろいろ情報などでてきて、メリポ振ったのもったいないけど、なくして、2つマックスとかにしたほうがいいのかとも、おもってきた、きょうこのごろ
なやみはじめると、きりがない・・・

赤やってるひとおおいいからね、まーざっとだけど
パライズ2、スロウ2、ブライン2など、メリポであります。
どれも、1段階でも、ききは1より上らしいです。(なので、あればあったで

パライズは4分の1、パライズ2は3分の1だそうです(麻痺)、もちろんパライズに上書き可能
でも、命中率は、1段階では、落ちてしまうそうです。

スロウ2は、1段階で25%〜35%だそうです(MNDによります)、スロウ、ヘイスト(敵のね、1部除く敵もいます)が、上書き可能
忍者やってると、この35%って、ちょーうれしい、ヘイストなみにうれしいかったり、最大MNDブーストと5段階で39%前後になるそうです。

ブライン2もブラインなどの上書き可能
始めに書いたけど、どれも1段階で、1より上、でも命中率が下がります。
HQの杖もてたり、属性のグリップもてたり、メリポで命中振ったりすれば、もんだいないのでしょうが、あたしみたいな、貧乏人には、メリポぐらいしかふれないw

そうおもうと、1つだけめいっぱいあげたほうが、切り札ってゆうか、レジされてもあきらめつくとゆうかw

そしてなによりも、この貧乏人が気になるとこは、MP消費量!!
パライズ:6、パライズ2:36  ・・・ 実に6倍
スロウ:15、スロウ2:45   ・・・ これは3倍
ブライン:5、ブライン2:31  ・・・ ほぼ6倍

おまけ
ファランクス21、ファランクス2:42 ・2倍

ディア3とかバイオ3もありますが
こいついらが、MP増えたぶんの働きをしているのか・・・
1段階じゃ、きっとしてないですよねー(検証はしてません、体感のみ、最近切れるのはやくなったきがするし

コンポが出来て、MPに、前以上に余裕はあります、ソロだと、まんぱんになります、なので、精霊がんがんうてます。
でも、普通にメリポの2系のをうってると、MPもちません

ファランクス2なんかは、4段階で、ファランクスと同等で、5段階で、ようやく、ファランクス以上になります。(あたしゃ3つです^^;

バイオ3もスリップの量は、2より、あるんですが、効いてる時間が短いw(攻撃力ダウンってのが、本当はメイン? 体感できないからなー
でもって、暗黒スキルマックス?291〜の黒さんのバイオ2のスリップ合計量(320)を超すには、赤のスキル200だと5段階(350)ひつようだったりw

どこか1つ特化させた方がいいのかなーと、最近おもってきた、今日このごろ

いあやー、どんだけメリポひつようなんだろ^^;



さて、ビシージLv8まで、復活しましたよー、みなさんw


おまけ
 もうしってるとおもうけど、おさらいていどに

パライズ:MND 氷属性 MNDをブーストすることにより麻痺率アップ(効果深度有り)

スロウ:MND 土属性 MNDをブーストすることにより遅延率アップ(効果深度有り)

ブライン:INT 闇属性 INTをブーストすることにより命中低下率アップ(効果深度有り)

バイオ:INT 闇属性 INTをブーストすることによりスリップダメージアップ(効果深度有り)

ポイズン:INT 水属性 INTをブーストすることによりスリップダメージアップ(効果深度有り)

スリプル:INT 闇属性 効果深度はなく弱体スキル(効果大)INT(効果小)で、レジ率に、関係する

サイレス:MND 風属性 効果深度はなく弱体スキル(効果大)MND(効果小)で、レジ率に、関係する

グラビデ:INT 風属性 効果深度はなく弱体スキル(効果大)INT(効果小)で、レジ率に、関係する

バインド:INT 氷属性 効果深度はなく弱体スキル(効果大)INT(効果小)で、レジ率に、関係する

ディア:魔法攻撃力アップのジョブ特性と曜日・天候効果、属性杖によってのみ変動する(はじめのダメージね)、レジストの概念が無いようで、魔法バリア等で魔法そのものを無効化されない限り、100%の確率で効力を発揮する

上書き関係はバイオIII>ディアIII>バイオII>ディアII>バイオ>ディア(ディアガ)


防御力ダウン 防御力アップ

コローシブウーズ(-5%)
ジャンプ(-20%,竜剣中)
溶刀改(-18.75%)
アシッド・メルト系武器(-12.5%)
フルブレイク(-12.5%)
フライトフルロア(-10%)
シードスプレー(-8%)
シェルクラッシャー(-25%)
アンゴン(-20%)
メタトロントーメント(-18.75%)
グングニル(-18.75%)
アシッドボルト(-12.5%)
アーマーブレイク(-25%)

シェルガード
サンドシールド
虚ろなる障壁
反応炉冷却(+12.5%)
コクーン(+100%)(青魔法版は+50%)
シザーガード(+100%)
ランパート(int((使用者のLv-1)/4+5))

ちなみに、ディア、ディアガ:約-5%
     ディア2、ディアガ2:約-10%
     ディア3、ディアガ3(敵のみ):約-15%

 
*暗黒スキル
 210まで、211〜250まで、251〜290まで、291〜とダメージの、かわるとこです、赤は200なんですが、11増やせば、ダメージ量が、変わります。
赤がつけれる装備で、暗黒スキル11あげるのって・・・ぷちさんは、きっと、ブラッドフィンガー1つだよとかっていいそう^^;
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